人間が苦手なステージはAIも苦手―「AAAゲームバランス調整の次元の呪い」セッションレポート …

このセッションには、スクウェア・エニックス AI部のHandy Edgar氏が登壇しました。なお、本セッションにて例として紹介されたゲームタイトルは未発表のAAA … …【広告】AAA(トリプルエー)完コピ・カバーダンス教室
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